趣多多“曲奇人追捕令”互动促销

案例背景:

品牌诉求:强化品牌形象,促进销售

趣多多是美国极受欢迎的曲奇饼干品牌,可是自1998年进入中国市场以来,销量没有明显的提升。同时,消费者对趣多多的品牌认知度也不高,认为其仅仅是另一个进入中国市场的曲奇饼干品牌。2009年,趣多多将品牌重新定位于“FUN”,并推出了曲奇人的卡通形象。为了强化曲奇人在消费者心中的形象和增加消费者对趣多多品牌“FUN”概念的理解和认知,进而带动销售量,趣多多想利用网络媒体与目标消费者展开互动。

目标对象:

年轻的互联网用户

媒体选择:腾讯

趣多多选择腾讯的原因,主要基于两点,第一,腾讯平台的用户年轻化,它拥有60%年轻网民;第二,腾讯平台也是一个产品很丰富的社交网络平台,有QQ聊天工具、SNS社区QzoneQQ秀虚拟形象社区,特别适合推出互动体验活动。

 

案例执行方案: 

1.Rich Button吸引网友的注意

趣多多首先在QQ平台用户最多的即时聊天软件的客户端投放了Rich button广告,显示搜捕曲奇人赢取好莱坞大奖的信息,用户在使用时,特别容易被吸引,并且随着用户多个对话框的开启关闭,广告信息能在短期内达到高频次的接触。

同时趣多多还在腾讯流量最大的迷你新闻推送首页上投放了Rich button广告,也为活动提供了大量的用户来源。

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图 QQ的聊天界面右上角即为Rich Button

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图 腾讯迷你新闻首页

 

2.一键登录,扩大游戏参与度

为了笼络到更多的网友参与,必须要考虑到网友参与的技术性障碍,因此趣多多在此次的活动中就采取了“一键登录”的办法。网友通过QQ号可以一键参与活动,无需另外注册,免去了很多不必要的麻烦,也减少了用户在注册过程中的流失率,大大提高了参与度。

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QQ一键登陆

 

3.游戏形式生动有趣,层层递进,吸引网友停留

网友在进入游戏界面之后,游戏的形式也设计得比较有趣、独特和吸引人。此举大大延长了网友的逗留时间。网友需要在社区中追捕曲奇人,通过积攒巧克力豆的方式“改造”曲奇人,曲奇人以独特的社区widget形式(成为QQ秀形象,成为QQ空间的挂件)进驻网友个人空间,状态随豆增减而变化,同时通过领取豆和好友争相互抢,豆数不断变化。最终成功改造曲奇人,获得品牌定制的限量版虚拟形象,并且展示在客户端,在好友关系链中持续扩散活动的影响。

在这个游戏环节的设置过程中,趣多多首先设定了不同的升级方式,用户可以“每日领豆”、使用“抢夺装备”“抢豆”,也可以通过举报好友“得豆”很好地增加了游戏的乐趣和可参与度。

同时奖励贯穿全程,趣多多在游戏过程中提供不同的奖励获取方式,特别注意保持用户参与的热情。

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图 改造曲奇人的豆数变化

 

3.引入Pin Code兑换特选机制,拉动线下销售

参与游戏的用户为了可以维持曲奇人的改造成果而积极抢豆,就必须在线下购买事物产品才能获得Pin code,从而可以拥有兑换特权,参与抽奖,还可以获得复活、保护期等游戏特权,此举对线下销售的拉动力实现了突破。

 

营销效果:

1、品牌互动总体效果:

品牌总曝光量:3,733,386,544——超过37亿次关注

活动网站流量:11,818,583

活动网站独立用户数:5,785,528——超越客户期待将近两倍

活动参与率:83.9%——活动的吸引力空前

日均新增参与用户:4.41万人

活动页面每会话停留时长:208.09秒(用户黏着度在同类活动中表现优异,是均值的五倍。

2、传播效果:(来自腾讯自己的统计)

587万腾讯网民参加本次活动,2435万次抢豆,远远超越客户预期

1220万次品牌信息传播,485万Qzone挂件领取,307万次QQ秀兑换

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图 统计图

 

80.75%的新增用户来自腾讯好友关系链的传播

192万人参加网络调查,39.6%的活动参与用户同时参加了网络调查,网友主动对活动积极反馈体现了对于趣多多曲奇人追捕活动的喜爱

 

3、促销效果:

Pin code兑换人数:2,865,894

Pin code兑换次数:3,237,390

(兑换数据未经去重处理)

人均兑换超过1.1次,有效促进重复购买

以每包市场价4元计算,至少直接拉动销售1294万元

数据来源:百度文库——《趣多多曲奇人追捕令互动促销》)

案例点评:

1.优点

(1)媒体选择:整合腾讯优势平台,减少其他媒体的介入——保证了海量覆盖和高频次、集中的用户接触

整合腾讯最具优势的平台:QQ聊天工具、SNS社区Qzone、QQ秀虚拟形象社区等,通过稳固的好友关系链迅速扩散传播,保证了信息的海量覆盖和高达到率。

腾讯互动活动为用户提供一键登录,免去与其他媒体互动需要重新注册的参与门槛和限制,有效地保证了参与用户的低流失率。

腾讯提供了品牌深度与在线生活结合的平台,是年轻的用户在不可或缺的在线生活中每时每刻都可以接触、了解品牌,产生良性关联。

 

(2)游戏的有趣性和品牌 “FUN”的概念高度契合

游戏页面设计充满趣味性——植入曲奇人这个充满喜感的形象,配上有趣的音乐,整个网页画面让人觉得“FUN”。

游戏机制借用“抢车位”、“偷菜”等现在热门游戏的互抢机制——这类的游戏机制,充分满足人们增进轻松人际关系的愿望,颠覆传统的“偷”、“抢”观念的同时给其加上了有趣的成分,在人们潜意识中植入“FUN”的概念。

抓住目标受众喜欢游戏娱乐的特点,游戏规则简单、参加游戏无障碍,让人很轻松得到“FUN”,使受众对游戏产生黏性。

 

(3)紧紧抓住了用户“花钱买特权”的心理,创新使用Pin code,整合线上线下促销

腾讯总结促销成功的经验,创意性地将输入Pin code兑换特权和奖品机制引入本次活动。

设置了以曲奇豆数目的增长来换取升级的游戏机制,更为刺激用户购买产品获得Pin code买下伏笔。有效拉动了线下销售。

 

2.不足

借助腾讯平台的传播效果没有预期的好,并不能说完全可以达到覆盖全方位。绝大多数人知道这个活动都是通过趣多多本身的包装,而很少是通过腾讯的宣传渠道,可以说腾讯是做出了很好的创意,但是传播效果不明显。然而这也从侧面说明,趣多多的市场还是很广大的,品牌认知度和忠实度也较高。趣多多担心的销售量下滑只是暂时现象。

广告主:卡夫集团趣多多曲奇

合作媒体:腾讯

广告代理公司:凯洛媒体(Carat)

核心策略:根据年轻消费者的网络使用习惯,设计有趣的线上活动,利用腾讯优势平台进行传播,同时促进线下的产品促销。


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